Sprites - Dificultad 2.
Seguro que muchos de vosotros conoceis la popular entrega de Mario para GameCube Paper Mario, ¿verdad? Lo que vamos a hacer hoy es trabajar con unas funciones 3D de los sprites que permiten hacer efectos como los de este juego al cambiar de dirección. Ahora vereis a lo que me refiero:
1º. Preparar un Palib Template nuevo.
2º.Para este ejemplo, necesitais ambas cosas, el sprite y el fondo por el que se moverá. Llamaremos "mario" al sprite y "mariobg" al fondo. Aquí están:
3º. Aquí hay algo nuevo. Para hacer efectos de 3D no hay que poner el Mario en la pestaña de "Sprites", sino en la de "Textures", y ponerla en "256 colors".
4º. Ahora hay que editar el código del "main". Aquí lo teneis listo.
5º. Si todo ha ido bien, compilad con el "build" y no os debe dar error. Quedará algo como esto:
En esta aplicación podeis mover a Mario con el puntero (o el ratón, si estais usando un emulador para ganar tiempo) y cuando le hagais girar produce el efecto de giro de Paper Mario, ese que tanto me gusta. Debo deciros que este ejemplo está sacado de la web de PaLib y traducido al español para que podais ver como se hace. Me despido con esto y como siempre, espero que os haya gustado y sido útil en el aprendizaje.
2 comentarios
maikel -
slipin_32 -