Reconocimiento de texto.
Vamos a empezar a hacer algo más difícil: aprender a que la DS nos reconozca texto que le escribimos. Para facilitarnos la tarea, existe una tabla desarrollada por PaLib que tiene registrados los trazos de las letras, aunque no es 100% eficaz, ni mucho menos. Lo que vamos a ha hacer es crear un sencillo modelo de como se usa esto:
1º. Preparamos un Palib Template.
2º. Lo primero es colocar la tabla en el directorio de Palib Template, sin que esté dentro de ninguna carpeta. Para que no haya ningún problema, la podeis descargar aquí, y para que la veais, es ésta:
Es importante que no le cambieis el nombre que lleva, o no funcionará.
3º. Ya que esta vez tampoco necesitamos imágenes, falta el código. Descargar el "main".
4º. Compilad con "build" y ¡listo! Queda lo siguiente:
Como podeis comprobar, solo hay que escribir la letra bajo y la va poniendo arriba (aunque se equivoque bastante). Para ver por qué no os reconoce una letra, se puede consultar la tabla y ver donde hay que empezar la letra (punto gordo), y como debe ser su trazo. Espero que os guste. ¡Nos vemos!
3 comentarios
Sergio Tur -
Maikel -
Un saludo.
Maicol -
Sabes como se podría generar untemplate que diera como opción elegir entre tu teclado y este sistema tipo palm? Estoy haciendo un juego para aprender geografia y me gustaría poder elegir el sistema de captura.
Sigue con tus ejemplos!!!
GRACIAS por tu esfuerzo